This life-size escape game is designed to raise awareness of mental health among students. Teams of 3 to 5 people are locked in a room, and must use their cohesion and strategy to find clues in the décor and, eventually, solve the final enigma in 60 minutes. The plot evolves from year to year. Here’s an example.
Le monde a bien changé depuis 2017. A l’heure où je te parle, l’intelligence artificielle domine le monde. Les assurances ont imposé à chaque individu de posséder leur compagnon. Le compagnon est un algorithme ultra intelligent, une sorte d’intelligence artificielle très avancée qui veille constamment sur chaque être humain. C’est dans ce contexte que le compagnon de Thomas l’a enfermé pour le protéger de lui-même après qu’il ait montré différents signes inquiétants.
The students have to search the room to collect the 5 symptom cards in order to diagnose Thomas and find the defusing key, which will allow them to escape from the room.
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